3D

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三次元の回転行列を分解して3Dプログラムで簡単に扱えるようにしてみた

目的 行列は見やすいですが、Scratchなどで行列を扱おうとすると、行列演算ライブラリがないため、基本的な四則演算に分解してからプログラムする必要があるので、x,y,zそれぞれの回転行列で四...
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